home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / pdsoft / demo_library / 4504.lha / Docs / CCC.Doc next >
Text File  |  1980-07-02  |  14KB  |  373 lines

  1. Crunch Crumble Chomp;
  2.  
  3.     Crunch Crumble Chomp loosely based around the game Crunch 
  4. Crumble & Chomp written in Applesoft Basic for the Apple II® 
  5. computer, 1980.
  6.  
  7.     In this game, you control a B-type movie monster on a 
  8. rampage through a big city, destroying everything in your path. 
  9. The more you smash, the higher the score.
  10.  
  11.     It will be easy at first. But, The local inhabits will not 
  12. stand by idly watching you destroy their beloved city. They will 
  13. start to fight back.
  14.  
  15.     An idle monster is a bored monster. If you take your time in 
  16. deciding what the monster should do, it will start acting on its 
  17. own. This action might not be to its best interest or health as 
  18. such monsters are very stupid.
  19.  
  20.     Currently, the game is programmed for Gonzilla, a generic 
  21. type monster. 
  22.  
  23.     Similar to the game written for the Apple II® computer, this 
  24. version is keyboard control. Unlike the Apple II® game, there is 
  25. a huge, 320x200 sector area to roam through, lots of color, an 
  26. updated reference map, and plenty of digital sound.
  27.  
  28.     You have the following controls at your command;
  29.  
  30.     M for Move; Moves your monster forward a square.
  31.  
  32.     Actually, the monster stays centered as the landscape 
  33. scrolls under you. You can move Gonzilla across roads, woods, and 
  34. fields. Gonzilla can also walk through houses and small 
  35. businesses thus flattening everything in its path. You can't walk 
  36. through the larger buildings unless they are demolished first. 
  37. Don't try to walk through high voltage lines. They pack a deadly 
  38. wallop.
  39.  
  40.     Gonzilla can wade through water with no problems.
  41.  
  42.     C for Crumble; Gonzilla can use its great strength to tear 
  43. down all buildings in front of it. But, Don't try to tear down 
  44. power lines. You will get burnt. Crumble will also flatten 
  45. anything in the way.
  46.  
  47.     L for left; Turns the monster 90* left
  48.  
  49.     R for Right; Turns the monster 90* right.
  50.  
  51.     H for Head; Turns your monster's head. A sub menu will then 
  52. ask for which direction. Your monster then turns its head at a 
  53. 45* angle. With its head turned, it can blast away at anything at 
  54. the angle of travel.
  55.  
  56.     S for stomp; Useful for crushing things that get under your 
  57. feet like those pesky tanks and jeeps. Stomp also allows you to 
  58. grab those annoying helicopters that hover above you.
  59.  
  60.     F for Flame; With Flame, your monster can incinerate 
  61. anything one square in front of its head. This includes flying 
  62. objects, nuclear reactors, and power lines.
  63.  
  64.     If buildings or rubble piles are flamed, they will stay 
  65. burning for a random amount of time. Fires next to buildings and 
  66. rubble piles can spread out of control destroying whole sectors. 
  67. unfortunately, you won't get any points for this.
  68.  
  69.     Your monsters cannot walk through a raging fires. So, be 
  70. careful that you don't become trapped by them.
  71.  
  72.     T for takeoff; Only good for birdlike monsters. Once flying, 
  73. you will travel in the direction you are pointing. In this test 
  74. version, flying is available.
  75.  
  76.     You can go along zapping and flaming everything along your 
  77. path. You can fly over power lines and other dangerous objects.
  78.  
  79.     Flying uses up a lot of energy, so, you will need to feed 
  80. your monster more often.
  81.  
  82.     If a flying monster becomes injured, it will be grounded.
  83.  
  84.     D for descend; Used to land flying monsters.
  85.  
  86.     H for hide; Works for monsters that can hide underwater or 
  87. in buildings. You cannot hide Gonzilla in this game. It is too 
  88. big.
  89.  
  90.     Z for Zap; Zap is a destructive ray. Since it travels along 
  91. the ground, zap only can explode on impact on a building or other 
  92. object. If there is nothing to zap in front of the monster's 
  93. head, zap will continue to the next square to explode upon 
  94. anything that it hits.
  95.  
  96.     I for Immolate; Immolate is a weapon of desperation. With 
  97. immolate, you incinerate everything in the sector including the 
  98. section that you are on. Therefore, expect to be injured in the 
  99. process. Immolate is useful for clearing away a screen full of 
  100. tanks and helicopters.
  101.  
  102.     E for eat; Your monster will, over a period of time, get 
  103. hungry. All of this crunching, flaming and zapping uses energy. 
  104. If you get injured, your need for food will rise more quickly.
  105.  
  106.     If your monster fails to be fed in time, it will go berserk. 
  107. You will have a difficult time controlling it. Berserk monsters 
  108. in this game have a habit of wandering into power lines and 
  109. immolate, thus causing more injury to itself.
  110.  
  111.     Your monster will happily eat people, police cars, tanks and 
  112. chopper, but, they are of such small nourishment that for a very 
  113. hungry monsters, your best bet is to consume nuclear energy.
  114.  
  115.     Feed your monster as follows. 1. Find a nuclear power plant.  
  116. Just follow the power lines to a lake or river. 2. Destroy one of 
  117. the reactors. Don't walk into the boiling reactor core, just 
  118. stand in front of it. 3. now select e for eat. The monster will 
  119. consume the reactor core and be replenished. It will now be safe 
  120. to walk through the rubble.
  121.  
  122.     Don't eat up all the reactors at once. You may need them 
  123. later for food.
  124.  
  125.     V for View map; New! The game map is displayed along with 
  126. the mouse crosshair pointing to the location of your monster. You 
  127. can see where you have been trashing the city as such damage 
  128. shows up as red or as a darker color.
  129.  
  130.     Q for quit; Quits the game. Also, when you get killed, the 
  131. game ends. This will return to a menu upon game completion. 
  132. Currently, quit just exits the game.
  133.  
  134.     Data display.
  135.  
  136.     Score; You get a score for everything that you demolish as 
  137. well as for how long you can survive.
  138.  
  139.     Hunger; gives a readout of your nutritional needs. Don't get 
  140. too hungry or your monster can go berserk. (You lose control of 
  141. it.)
  142.  
  143.     Health; How badly hurt you get.
  144.  
  145.     Monsters can be injured from high voltage lines, boiling 
  146. nuclear reactors, and from gun and cannon fire.
  147.  
  148.     Some monsters are hurt more easily, but heal quickly. Others 
  149. are tougher, but, heal more slowly.
  150.  
  151.     Your hunger status and injuries determine just how quickly 
  152. you heal. A badly injured and hungry monster can end up dying 
  153. from its injuries.
  154.  
  155.     Ow! Ow!! Ow!!!; You have been tagged by the Mad Scientist. 
  156. If you are able to regain control you will have lost the ability 
  157. to move or fly. You will still be able to fight until you are 
  158. finally defeated by an ever increasing military force.
  159.  
  160.     Direction; The direction your monster is facing.
  161.  
  162.     Head direction; The direction your monster's head is facing 
  163. in relation to direction of travel. When you change direction, 
  164. the head returns to center.
  165.  
  166.     X,Y map pointer; This is just a reference number. It will 
  167. read from 2 to 312 and 2 to 192. If the screen jumps back, you 
  168. have reached the map edge. Go in another direction.
  169.  
  170.     Resistance that you may run into.
  171.  
  172.     People; They are defenseless and will flee the area. With a 
  173. bit of planning, they can be herded into a corner where you can 
  174. scoop them up by the dozens for a satisfying meal.
  175.  
  176.     Police: Armed only with rifles, their sting is just 
  177. annoying. Make easy targets.
  178.  
  179.     National Guard, Jeep: Armed only with rifles. Are also easy 
  180. targets.
  181.  
  182.     Tanks: Have antitank shells that can injure all monsters. 
  183. Tanks move slowly and make easy targets. They must travel on 
  184. roads and open areas. Can cause great injury if they attack in 
  185. force.
  186.  
  187.     Helicopters: Armed with antitank rockets. They are difficult 
  188. to see near buildings and rubble. Can show up in large numbers 
  189. and travel anywhere. They can cause great injury when attacking 
  190. in large numbers.
  191.  
  192.     Navy Ships: Armed with missiles and 5" shells they are quite 
  193. dangerous. Will quickly cause severe injury. Ships move slowly 
  194. and make easy targets. Currently, ships are not used in the beta 
  195. version.
  196.  
  197.     The Mad Scientist: Very dangerous. Once hit, your monster 
  198. will go berserk. It will be unable to defend itself properly from 
  199. an ever increasing attack by tanks and helicopters. Should you 
  200. regain control, you will be unable to fly or move.
  201.  
  202.     Warning! what looks like one tank or helicopter may actually 
  203. be a large numbers of them. You could be in for a nasty surprise.
  204.  
  205.     If you are shot 24 times by one tank it is not a bug in the 
  206. program. It means that there are 24 tanks in that zone attacking 
  207. you.
  208.  
  209.     When you zap, crumble, or flame a zone, you will 
  210. automatically destroy everything that is contained in it.
  211.  
  212.     Tanks and helicopters can be eaten. But, taking the time to 
  213. eat them can result in being blasted by others that have 
  214. surrounded you.
  215.  
  216.     Future plans.
  217.  
  218.     Selectable choice of Monster types.
  219.  
  220.     Gonzilla.
  221.  
  222.     Strengths, Can crumble and zap. Great strength. Flattens 
  223. small buildings and houses. Can swim rivers and lakes. It takes a 
  224. lot of firepower to injure this one.
  225.  
  226.     Weaknesses, High voltage electricity can cause great injury. 
  227. So can walking into a melting nuclear core. However, it can eat 
  228. this core safely for food. Gonzilla cannot hide from the 
  229. military. If hit by the Mad Scientist, monster will be 
  230. immobilized.
  231.  
  232.     The Blob.
  233.  
  234.     Strength. Can travel through structures with the greatest of 
  235. ease. Can squeeze under power lines. Has the ability to hide in 
  236. large buildings. Can grab anything in any direction. Gets bigger 
  237. as it continues eating.
  238.  
  239.     Weakness. Cannot destroy any structures. Easily injured, but 
  240. can heal quickly. Must eat people it finds in the smaller 
  241. structures or out in the open. Can't swim. If hit by the Mad 
  242. Scientist, the monster will be frozen.
  243.  
  244.     Giant Octopus.
  245.  
  246.     Strength. Very tough creature, Can move quickly in any 
  247. direction. Has Long tenciles that can reach anything in the 
  248. sector. Great strength that can destroy any structure including 
  249. bridges. Eats nuclear energy. Can hide under water.
  250.  
  251.     Weakness. Must remain in the water, therefore, has a limited 
  252. range of destruction. Can't stay underwater for long. High 
  253. voltage lines dangerous, but, can reach over them. If hit by the 
  254. mad scientist, monster will go berserk.
  255.  
  256.     Flying Dragon
  257.  
  258.     Strength. Can fly over anything and hose an area with it's 
  259. flaming breath. Can cover a large area quickly when flying. Can 
  260. outfly all opposition. Eats nuclear power.
  261.  
  262.     Weakness. Gets hungry easily when flying and fire breathing. 
  263. Can't land on water or it will drown. If moderately injured, it 
  264. can't fly. Powerlines are dangerous. Can eat up all the nuclear 
  265. power and then must spend most of its time catching people. 
  266. Monster moves slowly when on the ground. Monster will be grounded 
  267. if hit by mad scientist.
  268.  
  269.     The Cloud.
  270.  
  271.     Strength. Floats in the air all of the time. Flys over all 
  272. dangerous objects. Can zap anything on any square. Immune to all 
  273. weapons used against it except for the Mad Scientist. Eats only 
  274. nuclear power.
  275.  
  276.     Weakness. Doesn't move very fast. Once zapped by the Mad 
  277. Scientist, it will be easily injured by any weapon used against 
  278. it.
  279.  
  280.     Megatank.
  281.  
  282.     Strength. Has zap, and flame thrower. Has great strength to 
  283. crumble buildings. Can tear down powerlines. Has 360 ability to 
  284. attack without turning. Can immolate a screen without any injury. 
  285. Doesn't need to be fed. Not affected by fires. Immune to anything 
  286. the military can use against it.
  287.  
  288.     Weakness. Can't swim. It's great mass will crush bridges. 
  289. Can't heal any damage. Immolate requires three moves to recharge 
  290. all weapons except crumble or stomp. The Mad Scientist freezes 
  291. all movement and renders the monster vulnerable to damage.
  292.  
  293.     City maps
  294.  
  295.     Maps are created using any paint program that can use the 32 
  296. color EHB mode (Halfbrite, 6 bit plane). This allows for 64 
  297. different data values as CCC reads and modifies the color palette 
  298. reference number.
  299.  
  300.     Map currently available;
  301.  
  302.     DETROIT
  303.  
  304.     A 320x200 area to roam. Includes the Detroit River, The City 
  305. of Detroit, Wyandotte, River Rouge, Grosse Point, Winsor, 
  306. Dearborn, and outlying suburbs. Map features blighted and 
  307. abandoned areas of West Detroit, River Rouge, and Wyandotte.
  308.  
  309.     Other improvements;
  310.  
  311.     Animation of monster movement. Also, animation of movement 
  312. of people and other objects.
  313.  
  314.     Now active. Raging fires. Fires started by monsters may 
  315. start burning out of control and destroy a screen full of tightly 
  316. packed structures.
  317.  
  318.     Choice of cities to destroy. Blast away Tokyo or smash the 
  319. liberal paradise of Washington D.C.
  320.  
  321.     Save game high score. Compare your score to monster type.
  322.  
  323.     * City map editor. Instructions on how to Use D-Paint in EHB 
  324. mode to Create your own custom city to wreak havoc on.
  325.  
  326.     Monster Editor. Create your own special monster to test on a 
  327. city.
  328.  
  329.     CCC is written in AMOS and should run on any Amiga with 1 
  330. meg ram. 
  331.  
  332.     History
  333.  
  334.     Version 0.1 Beta copy using 100x100 array for data. Requires 
  335. a map editor program.
  336.  
  337.     Version 0.2 Updated to use iff Lo-Res EHB picture as the map 
  338. data. Map has a 320x200 area with no additional increase in 
  339. memory requirement. Now, more then 6 times the roaming area 
  340. available. Long load time for city map now eliminated. Updated 
  341. Map display now available.
  342.  
  343.     Program now slightly smaller and faster due to simpler map 
  344. variable calculations. Program directly edits iff map instead of 
  345. a huge array.
  346.  
  347.     You should be able to reach a score of 20,000 before it 
  348. becomes impossible to fight off the resistance. That is, if the 
  349. Mad Scientist doesn't get you first.
  350.  
  351.     Technical Information
  352.  
  353.     Graphics; edited from Aegis Artpack and created using D-
  354. Paint AGA
  355.  
  356.     Sounds; Edited from various PD sources.
  357.  
  358.     Map; Created with D-Paint AGA using EHB mode. Each color 
  359. number corresponds to a graphic object used to create the map 
  360. display in the game. This results in a huge map that loads 
  361. quickly, is easily edited, and is memory efficient. The updated 
  362. map can be used in the game as a visual reference of the game 
  363. progress.
  364.  
  365.     Graphic display; Crunch Crumble Chomp uses a double buffered 
  366. display with the actual map created on a virtual screen using the 
  367. EHB map as the reference and then cut and pasted on the display 
  368. screen. This makes possible the smooth scrolling of a 200x200 
  369. section in the game display.
  370.  
  371.     Have fun.
  372.  
  373.